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登録日:2014/05/07 Wed 09 23 16 更新日:2024/04/08 Mon 10 49 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-32 DM-33 DM-34 DM-35 NEX オリジン ゴッド デュエル・マスターズ デュエル・マスターズのシリーズ ルナティック・エンペラー 太陽の龍王 時空工兵タイムチェンジャー 死神 烈火の刃 白騎士 神化編 超極竜VS六体神 PREV:戦国編 NEXT:覚醒編 神羅の力は皮肉にも、古代の生命をも進化させた。 神化編(エボリューション・サーガ)とは、TCG「デュエル・マスターズ」8番目のシリーズ。 エキスパンション 概要 背景ストーリーあらすじ ストーリーの特徴 勢力別の動きオリジン 白騎士 死神 ルナティック・エンペラー NEX 水文明 エキスパンション DM-32「神化編 第1弾」 DM-33「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」 DM-34「神化編 第3弾 烈火の刃(クロス・ジェネレーション)」 DM-35「神化編 第4弾 超極竜VS六体神(ネバーエンディング・サーガ)」 概要 シーザーさんのせいで開いた裂け目からやってきた、古代のクリーチャー、「オリジン」と、そのオリジンの「ゴッド」、それに対抗する「白騎士」「死神」そして「NEX」が中心となり、手札進化・墓地進化・デッキ進化・究極進化(究極進化MAX)・超無限進化など登場。マナ進化や軽量進化もフィーチャーされるほか、フェニックスも多少復活。 神化は「神(=ゴッド)」と「進化」にかけられており、ゴッドと進化クリーチャーに焦点が当てられた。創世神に至っては進化ゴッドだもんなあ。 一部の種族は他より収録枚数が多い。光はライトブリンガー、水はサイバー系種族、闇はパラサイトワーム、火はファイアー・バード、自然はドリームメイト。 ファイアー・バードは今までサポート種族としてのみの運用だったが、メイン種族に据えることもできるようになってきた。 究極進化は、通常の進化クリーチャーに重ねる進化クリーチャーで、その上に更に「究極進化MAX」を重ねることもできる。 だが同シリーズにはMAXすら超える「ケングレンオー」シリーズも収録されていたりする。 背景ストーリー あらすじ 戦国武闘会によって放たれた《超銀河弾 HELL》の威力によって、「時空の裂け目」が生まれ、そこから古代の軍勢が時々襲来していた。そして、ある日のこと、その軍勢の本拠となる小惑星、「オリジナル・ハート」が裂け目から現れる。出現と同時に苛烈な攻撃で世界を崩壊させると、地上を征服すべくオリジンたちは侵略を開始。 古代の軍勢を前に、各文明はそれぞれ対抗の姿勢を見せる。光の勇士たちは白騎士団を、闇の勇士たちは死神団を結成する。 そして火は、新たなドラゴン、NEXを誕生させる。 また、世界ではオリジンに対する怒りによって7体の超獣が究極進化を遂げる。 こうして生まれた7体のルナティック・エンペラー。しかし、それこそがオリジンの罠だった…。 ストーリーの特徴 シナリオ的には戦国編の直接の続編となっており、これは奇しくも同じゴッドプッシュだった極神編(こちらも前シリーズの直接の続編)と共通している。 戦国編の準優勝者のあのお方が直接的な原因となっているのが背景ストーリー上でのポイント。 本作の騒動は結果的にエピソード3まで繋がっていくこととなり、戦国編~エピソード3の壮大なサーガにおいて重要な物語となっている。 また、本作は大会形式だった戦国編とは異なり、久々の種族間戦争に回帰している。 異形の侵略者相手に物語序盤から5文明が立ち向かう王道なお話となっており、いつもどこかで内輪揉めしていた背景ストーリー的には感慨深い。 結局、共通の敵がいなくなった次シリーズでは内輪揉めになるんだけれどね。 オリジンの古代種族設定の影響か、久々に姿を見せる種族や軽くプッシュを受ける古参種族もいた。 そのため、古くからのユーザーには懐かしい雰囲気を匂わせている。 オリジンの寄生設定を強調するためか、基本セット~転生編の時代には存在しなかったハイブリッド種族にオリジンを複合して登場したクリーチャーもいる。 基本セットの背景ストーリーにおける世界設定を知っていると、オリジンと絡めて興味深い妄想が展開しやすいだろう。 また、古代の敵という事もあって時間移動の力を持つ《時空工兵タイムチェンジャー》に焦点が当てられた。 勢力別の動き オリジン 古代の軍勢。今のクリーチャーとは見た目の特徴が違う(というか、文明ごとの特徴をシャッフルしている) 彼らを統べる「神」たちと共に地上を侵略する。 なお、オリジンたちは相手の進化の力を逆に利用する上、自分たちもまた進化の力を得る。 やっかいな事に他のクリーチャーを支配する力も持っており、これで自分達に寄生しようとしたグランド・デビルを逆利用した。 白騎士 オリジンに対抗すべく生まれた光の軍勢。《白騎士城ピラー・オブ・フェザー》を本拠とする。 《白騎士の聖霊王 HEAVEN》などが活躍した。白騎士の神羅?七英雄にすらなれない産廃じゃないか。 なお、後に《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》によって壊滅させられてしまう。そこまで生き残ってたのかという話もある。 死神 こちらはオリジンに対抗すべく生まれた闇の軍勢。《死神城XENOM》を本拠とする。 この後の覚醒編でも新規カードは登場しているが、抵抗むなしく残念ながらZ軍に力を差し出すはめに。 ルナティック・エンペラー オリジンがもたらした衛星上の異変への怒りによって究極進化を果たして誕生した存在。 この際に7体のルナティック・エンペラーが出現し、世界に進化の力で満ち溢れさせた。 しかし、この動きはオリジンの想定通りで、同時にオリジン軍を進化させることに貢献してしまった。 最終的に究極進化獣登場によって時空の裂け目が拡大したことで出現した神帝に7体全員討伐された。 NEX 勢力というより一人なんだけど… 儀式で生まれた新たなドラゴン。基本形態の《ボルシャック・NEX》と《ボルシャック・クロス・NEX》はボルシャックの名をもつが彼とは別の存在である。 というか、彼にあやかって付けられたのだろう。 後にはロマノフと融合さえする。 水文明 謎に包まれたオリジンの時代の詳細を探るべく、不死鳥編時期のクリーチャーである《時空工兵タイムチェンジャー》を復活させる。 その任務を果たすべく古の世界に旅に出るタイムチェンジャーだったが、辿り着いた時空で早速オリジンに襲われる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シーザー「オレは悪くねえ!!オレは悪くねえんだ!!」 -- 名無しさん (2014-05-07 13 12 07) ワンケングレンオーデッキは最初の方に最終進化に近いのが来た時を考えると使いにくかった。それさえ無ければタイマーとか使って一ターンで二段階進化とか出来たけど -- 名無しさん (2014-05-07 18 58 52) ↑ちゃんと青入れた? -- 名無しさん (2014-05-07 21 13 44) サラッとシーザーさんだけじゃ無くエターナルムーンもディスられてるしw -- 名無しさん (2014-06-26 06 45 34) 一応シーザーが直接的な元凶なのはここまでだよな・・・まあそれでも間接的に全ての元凶なのは変わらんが・・・ -- 名無しさん (2014-06-26 08 59 24) 聖拳編→極神編、転生編→戦国編と来て、リメイクエキスパンションの集大成。不死鳥編のリメイクだけど、種族を捨てずに極神編のゴッドや戦国編のクロスギア・城・侍騎士を流れをちゃんと受け継いでた。 -- 名無しさん (2016-01-16 17 14 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/823.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:百目鬼 【属性】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:C 【耐久】:A 【敏捷】:C 【魔力】:A 【幸運】:D 【宝具】:A┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ,r‐‐ー-- 、 ,r",r-、`,r  ̄ `ヽ`ヽ、 /,r"-‐- f ,r"´`ヽ、 ゙ヽヽ、 ,'./.' r‐-ミ/彡三ニヽ l、ゝゝ l l三ニ= '´ ,r‐- l、_l| 爪〕 ,|メ| ヽ,r-‐ ‐-!-、`ヽ `キァ 〔/ヘ ./ `.,r‐ ___\.ヽ ヽ, ,イ l /´. ___ 弋ノ`l | .lヘ、 /,l ノ l ノ,'l少` 、 ‐イ 人 丶、 // l .| (ヽ、_ ,. -‐ァ .,!.| l .,イ ハ ハヘ、 / ヽ ヽ ヽ` ._ `ー' イ| 乂ヽゝ_ ヘ ハ.ハ // ,' ||`ヽ` `i.| l` .‐´ .|' `i |ハl、 l .| |∥′ .|!___,,) l |.ト- (⌒{}⌒) |__nリノ` `---、 l | lノ //l ~´ill|、l.|、 . (_八_) ⊂二 ハ `ヽ、 / / f// ---っ ⊂二 l .ヽ .∥ .∥ .|ノ ハ _∠、 ,≧=- ,l .|ヘ ハ .l || ,| .ハl ,ノ、.__ _,.rヽこ, |/ !ヽ.l .ハ | ||.〈 、 .| く´ー ,.r‐{ニ}ミ- 、ー| .| /.l.| .| l .l| .ヽ___ヽ l レ'´ .//┤ヽ`ヽ、!、 l` _,r-'´ .l.| .l ∨ ヽ ∨┤ / /l l、\\ `l l二,| || .∥ /l X ヽ ∨.l、〈_ l| | l、 .λ∥.∥ ll ∥ ./ | `、 | .∨.`l〈.``ヽ、 ∥ | .|`、_/ .y' .∥ リ// / ノ ハ ノ ∨`、| |l-".| .|ハ| || | .∥ / / / | | ∨ .| リ...| .| .∨∧|.....l ∥ イ (/ Vリ l ∨ | .j | .∨ ヽ | ∥ / || ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:B 召喚の際、術式によって能力を強化する代償として理性を低下させる。 狂化が強いほど能力は補強され、サーヴァントの理性は喪失して言語能力を失うが、 現界・制御に必要なマスターの魔力は跳ね上がる。 彼女の場合、ランクこそ高いが会話は可能で意思疎通も可能。 だが彼女は先祖還りした“鬼”であり、いわゆる人間の倫理・常識からは逸脱しているため そういう意味で“狂っている”事に変わりはない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆戦闘続行:A 往生際が悪い。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 ◆魔眼:A 宝石級に変化した「炎焼の魔眼」を所持。 火力、射程距離、最大捕捉数の全てが強化されており、視界一面を焼け野原にする。 「対魔力」のランクによっては抵抗可能。 ◆対毒:A 毒物に対する耐性。後天的に取得したものではなく、彼女の場合は生まれついてのものである。 全身から猛毒を噴出させる彼女に、毒による害など関係ない。 ◆怪力:C 一時的に筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用することで筋力をワンランク上昇させる。持続時間は”怪力”のランクによる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ファニー・ヴァンプ時はクラススキルが以下のものに変更される。 ◆ブラッド・ドリンカー:B 吸血行為と血を浴びることによる魔力吸収&回復。 ランクが上がるほど、吸収力が上昇する。 ◆ライフ・イーター:C 対峙した相手の体力を徐々に奪う。 ◆ファイナンス・クライシス:C 男を惑わす毒婦。 彼女の欲しい物を手に入れるため、その場で通貨を消費させる。
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/227.html
・オリジナル絶技の説明 基本的な絶技ルールはこちらを参照してください Index ・オリジナル絶技の説明技術系絶技 魔術系絶技 技術系絶技 全力【一般技術】 後先考えずに全力で行動する絶技です。 使用することにより、一つの原成功要素の根源力が倍になりますが、(新たに要素を登録しても良いし、成功要素を二倍で抽出しても良い) 使用後は選択した原成功要素の成功要素全てが疲労となります。(ただし、疲労により成功要素が0になる事はありません。) 複数取得する事により、範囲を広げる事が出来ます。 根源力:特殊 疲労度:特殊 範 囲:原成功要素一種類 持続時間:1行動 火器同時使用【戦闘技術】 この絶技を取得する事により、複数の火器を同時に使用できます。 使用できる数は取得数+1になりますが、設定的に使用できる数までしか使用できません。 手加減【戦闘技術】or【下級魔術】 相手を殺さないように攻撃する絶技です。 効果は手加減数D6に適応されます。(固定値可)(ファンブルは全失敗) この絶技は他の絶技と併用する事が出来ます。 根源力:0 疲労度:200 魔術系絶技 魔弾【下級魔術】【射撃】 この絶技を使う事で、ビー球程度から野球ボール程度の大きさの魔力球を1つ作り出すことが出来ます。 魔力球は触れた物に根源力分のダメージを与えます。ただし、絶技の作成者に限り触れる事が出来ます。 複数取得する事によって球の数の増加、もしくは巨大な球を作成する事が出来ます。 根源力:600 疲労度:200 範 囲:発動者の近辺に出現 持続時間:最大30分 魔刃【下級魔術】 この絶技を使う事で、斬撃属性を付与し切れ味を良くする事が出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする斬撃のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 持続時間:最大30分 魔槍【下級魔術】 この絶技を使う事で、貫通属性を付与することが出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする貫通のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 魔打【下級魔術】 この絶技を使う事で、打撃属性を付与することが出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする打撃のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 爆発【下級魔術】 この絶技を使う事で、爆発属性を付与することが出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする爆発のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 衝撃【下級魔術】 この絶技を使う事で、衝撃属性を付与することが出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする衝撃のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 拡散【下級魔術】 この絶技を使う事で、拡散属性を付与することが出来ます。 拡散属性により、複数の敵を攻撃したり広範囲を制圧できるようになります。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする拡散のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 分裂【下級魔術】 この絶技を使う事で、分裂属性を付与することが出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする分裂のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 補足【下級魔術】 この絶技を使う事で、一つの対象をロックオンする事が出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 複数取得する事により、補足対象を増やす事が出来ます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:視認出来る範囲 持続時間:視認中 誘導【下級魔術】【常時発動】 この絶技を使う事で、誘導属性を付与することが出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする誘導のイメージが追加されます。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 属性【下級魔術】【属性】 この絶技を使う事で、属性を付与することが出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 組み合わせる事により絶技のイメージに使用者のイメージする属性のイメージが追加されます。 根源力:なし 疲労度:600 範 囲:接触物 持続時間:最大30分 射出【下級魔術】【射撃】 この絶技を使う事で、魔術球やアイテムを射出する事が出来ます。 射出された物は50m直進します。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:半径50m 持続時間:イメージ次第 加速【下級魔術】 この絶技を使う事で、射出する物の速度を上げる事が出来ます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:作成物 持続時間:イメージ次第 操作【下級魔術】 この絶技を使う事で、射出した物の起動を変更する事が出来ます。 ブーメランのように手元に戻す事も可能です。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 根源力:500 疲労度:300 範 囲:半径50m 持続時間:イメージ次第 魔装作成【中級魔術】 この絶技を使う事で、魔力を使用しマウント可能な武器、防具等を作成できます。 この絶技は射撃、白兵属性の絶技との同時使用が可能です。 魔力で作られたアイテムは一定時間作成者から離れると消えてしまいます。 複数取得する事で効果を強くすることも出来ます。 根源力:1200 疲労度:600(効果を及ぼしている限り回復しない) 範 囲:接触 持続時間:永続 名付けの魔術【下級魔術】or【能力】 魔術的に名前をつける(変える)絶技です。 魔術に則って付けられた名前は力を持ち以下の効果が発生します。 ただし、効果を発揮する名前を付ける為にはなんらかの前提条件が必要となります。 【付与(名前)】 対象が対象の根源力の1割分の効果を持つネームパワーを持ちます。 ネームパワーは式神A-DICのアイテムパワーと同じように使用する事が出来ます。 効果は付けられた名前に準じます。 配分比を分散する事により複数取得する事も可能です。 名付けの魔術を取得した数だけ使用する事が出来ます。 【束縛(名前)】 対象を魔術的な名前で縛る事が出来ます。 適切な名前をつけることで対象の根源力を500減少させることが出来ます。 この行為は呪いです。 名付けの魔術を複数取得する事で効果を強くすることも出来ます。 根源力:500 疲労度:300(効果を及ぼしている限り回復しない) 範 囲:声が届く範囲 持続時間:永続(範囲内であれば解除可能) -
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1848.html
「―――ほんとに〝綺麗な空〟…見たこと、ある?」 ばいおぐらふぃ おなまえ 蜂谷 文音(はちや あやね) かいはつコード 〝ワスプゼノロイド〟 ねんれい 9さい(自称) せいべつ おんなのこ(自称) のーりょくぶんるい 【創造系】+【変化系】 しんちょー 128(怪人態時188cm) たいじゅー 25kg(怪人態時108kg) しょくぎょう 「かんぶかいじん」さん! しゅみ 小銭の無駄遣い、泡風呂、料理 スキ メープルシロップ、肉団子、お花畑 キライ 雪、炎、大型の猫と鳥 もうイヤ ――――『欠乏』....? キャラクタがいりゃく 異世界に存在する、「真星帝國ゼノトピア」なる集団。 つまり、『悪の軍団』に、幹部として所属していた、然して幼い少女。 何らかの理由でゼノトピアに改造を施された彼女は、女王雀蜂型怪人、その名も『ワスプゼノロイド』となり、悪事に手を染めていたらしい。 彼女自身の性格は、敢えて言えば「少し優しくて弱気」であり、 そんな様子は傍目には微塵も読み取る事が出来ないが、筈。 現時点では、元の世界、或いはゼノトピアに戻ろうと試みている様子。 それが極めて困難である事も理解している様だが、幹部としての責任感が、 彼女を無謀とも言える『任務』に駆り立てるらしい。 その反面、この世界では悪の作戦行動に出る姿は見受けられていない。 本人の〝言うところ〟には、「必要な人員が不足し過ぎる」かららしい、が…? みため 容姿描写の定型文は以下の通り。 【てらてらと光る、艶のある金色の髪に、蜂蜜色の瞳を持つ、幼い少女】 【然し、その柔弱な容貌とは裏腹に、纏うは厳めしいモスグリーンの将校服】 【――――帽子が大きかったり、袖が長かったりと、情けない所の塊、だが】 怪人態の姿の詳細は、現時点では不明。 モチーフが女王だからか、蜂らしくても、実用的な針や翅は備えていない、とか の-りょく 【怪神化身】 弱小怪人を10体自在に召還し従える事が出来る 自身も怪人の様に甲殻の様な、装甲を身に纏い、怪人化出来る 怪人化状態だと身体能力がかなり高い ≪質疑応答≫ ①怪人の出現枠を複数占める代わりに、戦闘力の高まった怪人を使役するなんて事は可能でしょうか? ②召喚怪人のモチーフや能力は、空気を読める範囲であれば自由なのでしょうか? ③能力者そのもののデザインモチーフは、自由と言う事にしてしまっても宜しいでしょうか? 1.『自在に』と銘打ったので構わんとです!10体分の質量合わせて巨大怪人も アリとです。まぁ、そこらは調節して自由にどうぞ 2.怪人ですので、羊羹みたいな四角いデザインとか、蟹みたいな右手が鋏みたいなとか 空気読めてれば大抵自由です。 3.おkです。デザインとかは任せきってるので こまごましたせってい †Coming soon†
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ニコニコ動画/【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。 2012-04-30 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。完結編 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part15 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part14 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part13 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part12 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part11 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part10 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part9 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part8 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part7 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part6 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part5 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part4 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part3 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part2 【実況】いい大人達がビックリマンワールドを本気で遊んでみた。part1 ◇◆『ニコニコ動画/いい大人達』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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神化のインガ チャクラム SR ゼロ文明 (7) クリーチャー:オラクル 7000 ■自分の他のコスト6以上のオラクルまたはオラクリオンあるいはコスト5以上の無色クリーチャーすべては、種族にゴッド・ノヴァを追加し、「中央G・リンク」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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サモさんシステムやジークシステムなどを統合的に扱う場所がなかったのでたたき台として作ってみました。加筆修正ご自由にどうぞ - 名無しさん (2018-10-13 22 56 58) 作成乙。高速連射システムを取り上げたいならタイトルはもう少し変えたほうが良いんじゃない?高回転だと耐久パも語弊で含まれてくるだろうし... - 名無しさん (2018-10-14 10 44 30) Arts宝具高回転システムよりArts宝具高速連射システムとかArts宝具連射システムの方が名前いいですか?連射のほうが攻撃的な意味が出るかな… - 名無しさん (2018-10-14 12 50 30) 高回転というか、システムは三連射(以上)を想定しているから三連射システムでいいんじゃないかな(高回転と連射だと意味がダブってる気がする) - 名無しさん (2018-10-14 17 16 30) キアラと北斎は宝具だけではNP100は無理だけど、自スキルでNPチャージできるのでオダチェン孔明と合わせてNP継ぎ足しすれば連射可能ではある。実現難易度としてはB~B-クラスといったところ(術ギルフィンよりは実用的)。どなたか編集してくだされ - 名無しさん (2018-10-14 19 15 01) 適正→適性、難易度→難度 に直してもらえると気持ちいい - 名無しさん (2018-10-14 22 44 59) なんと言うかこういうランク分けを見ると最強ランキングを思い出して痛々しく感じるな - 名無しさん (2018-10-14 22 49 31) 考察のページからこのページへのリンク、あります? - 名無しさん (2018-10-14 23 43 50) 助かる - 名無しさん (2018-10-20 18 31 30) 2019/1/1強化クエスト(玉藻とフィン)を反映しました。 - 名無しさん (2019-01-04 00 39 07) 蘭陵王と紅閻魔を追加しました - 名無しさん (2019-01-04 18 12 41) 蘭陵王は玉藻とパラケルススの次に入れる鯖として本当有能 カレイド凸付けてれば宝具でさらに援護も可能でええな - 名無しさん (2019-01-07 21 12 49) ジークと水着ニトクリス のリチャージが同じなのっておかしくないですか? ジークの方がクラススキル分回収量が微増するはずでは。ひょっとしてこの表ってクラススキルは考慮されてないの? - 名無しさん (2019-01-08 01 21 30) すみません、自己解決しました。 - 名無しさん (2019-01-08 01 23 36) 魔術Cのバフが36%じゃなく30%で計算されてるからバフ後値が微妙に低くなってるんですね。そのうち訂正しておきます - 名無しさん (2019-01-08 01 37 38) ニトクリスはともかく紫式部とシェヘラザードがAランク(ジークと同列)にいることに違和感を覚える - 名無しさん (2019-02-11 13 10 46) まあその3人NP100までリチャージする難易度は大差ないからね。ただジーク君と紫式部はNP30獲得あるからマスター礼装断片など駆使すれば全て100リチャージする必要が無いという点で不夜キャスは1歩劣るとも言えるわな - 名無しさん (2019-02-11 13 26 41) 不夜キャスはNPチャージないから紫式部とかジークと同等の運用は不可能だしね。ほとんど凸カレとオダチェン必須じゃないかな - 名無しさん (2019-02-11 15 34 23) 一応、宝具のNP効率だけで見たとき紫式部はジークを越える。ただ、ガチャ産と配布との差があるのも事実。ここら辺はカルデアの状態による。 - 名無しさん (2019-02-11 13 34 02) 越えないよ - 名無しさん (2019-02-11 14 40 36) 自バフ無しだとそうだけど、スキル込みだと紫:26に対してジーク:29だからジークの方が効率バフの分だけ高くなるよ。一応、この差は効率バフを外部から付与していくたびに加算になるから差は縮まっていくけど - 名無しさん (2019-02-11 14 48 51) あー、そうだったのか知ったかぶりでスマン。しっかり、システム系の動画見とけばよかった。玉藻、パラP、凸ライティングなら超えるっけ?これも間違ってたらどうしようもないほどにすみません。 - 名無しさん (2019-02-11 15 39 17) 自分なりに計算してみると、オーバーキルなしやと凸蒼玉でも超えないやと?スマン - 名無しさん (2019-02-11 16 16 07) 外部付与の率+20%-30%だと(30%+20-30%)/(20%-30%)=25-23%だから、元の率30%ブースト差から5%-7%差縮まるぐらいだね。 - 名無しさん (2019-02-11 16 43 09) パラPの「OCやオーバーキルの手助けを出来る」って記述、目から鱗だった。火力の低さが利点になる日が来るとは… - 名無しさん (2019-05-30 16 45 47) アスクレピオス先生のおかげで色々と幅が広がったっぽい?サリエリさんとか、未凸カレスコでも宝物庫回れるようになったっぽいし - 名無しさん (2019-06-29 05 10 56) 番外編にオリオンを追加。凸蒼玉を持たせWスカディのQbahuwonosetemo - 名無しさん (2019-07-31 23 20 44) 書き込みミス失礼。オリオン(凸蒼玉)+Wスカディで宝具QQExのリチャージ85%だったので、水着BBで3連発するにはクリティカルが必要でした。 - 名無しさん (2019-07-31 23 23 14) 単体宝具AAクリティカル込みでなら切嗣も難度高いけど可能 - 名無しさん (2019-09-08 07 45 59) スペースイシュタルを追加。 - 名無しさん (2019-11-07 23 24 37) NA率は単純なNAの数値ですか?それともNAとヒット数を総合的に考えたNP効率のことですか? - 名無しさん (2019-11-08 09 56 37) 百貌の説明文に「高いNA率に13ヒットするA宝具」と書いてあり、ヒット数考慮済みならわざわざ並べて書かないだろうから、ヒット数を含む前の数値を意味すると思う。曖昧な用語が気になるなら修正しても良いと思う。 - 名無しさん (2019-11-08 14 05 23) 計算式にN/Aとは別にHit数があるんだから、別物だとわかるよ。 - 名無しさん (2020-07-23 18 08 23) 新たな大型アーツサポが来たわけだが - 名無しさん (2020-08-11 08 45 20) せっかくの計算なんだけど、完全に時代が変わって雑にいけるようになっちゃたな - 名無しさん (2020-08-11 09 23 51) 「どうやったらAシステムを組めるか」じゃなくて「どうやって好きなキャラで宝具連射するか」になったから手持ち見て考えろって結論にしかならん - 名無しさん (2020-08-11 14 49 12) 「AバフにNP配布が備わったAマーリンがくるとバランス変わる」と思ったらそれ以上をお出しされてしまったからな - 名無しさん (2020-08-11 16 18 00) 編成パターン変わってきてるからこれからは敵が1〜2体の場合でもシステムを組めるかという辺りが重要になってくるんじゃないかな。あと単体宝具の方でシステムとか - 名無しさん (2020-08-14 10 14 20) 一番雑にやるならキャストリア2陳宮孔明スカディで礼装マスター礼装完全フリーの3T。コストは見てはいけない - 名無しさん (2020-08-11 10 59 47) 陳宮のコストが軽いから割と礼装積めるよ 入手コストの話だったら、まぁそうね…… - 名無しさん (2020-08-11 11 06 37) 追記:スカディ枠はライネスが威力的に最適。どちらかがいなくても弾にカムランを乗せれば30%鯖で3T可能 - 名無しさん (2020-08-11 11 16 18) ライネス使うならウェーブ3でキャストリアのNPが確定で100%になるから必要なら火力を大幅に幅上げられるのもポイントだね - 名無しさん (2020-08-11 11 21 06) Wキャストリア前提で礼装6積み狙う場合、もしかして初期NP礼装はキャストリアに積むほうがアド大きい? 初期NP30からS1×2でNP90、陳宮S2でNP100。NP50礼装なら陳宮である必要もない。 - 名無しさん (2020-08-12 23 01 52) 今ランク分けするとしたら礼装6枚積みできるか、6積みするならマスター礼装での補助or6積み諦めて笑顔あたりが必須、(いるか分からんが)笑顔などの礼装とマスター礼装両方のサポートが必須あたりかな?あとは上でも出てるけど敵数の変更に対する自由度の高さもかな。単体宝具の方も弓王みたいな自力回収からヴおじみたいなカードがない時はスキルを使って底上げ、なんなら玉藻にNP50礼装持たせてチェインさせるとかの強硬策まで色々あるし - 名無しさん (2020-08-14 14 16 13) 完全自前かどうかも評価軸に入れたいな - 名無しさん (2020-08-15 02 33 49) 全体キャラでランク付けるなら狂含めた七クラスで6積みや黒聖杯が現実的に可能ってラインが適正って基準で語れば最上位かね。そうなるとバサカ相手でも基本的に行けるキャラ、星5勢でいえば姉(苦手クラスあり)やSイシュタル(道中オール狂HP6桁超えると厳しい)あたりが最有力候補かな。次点で武蔵とかの礼装フリーだと狂や殺とかは上記キャラ達より連射に不安があるキャラグループかな。加えて姉たちってほかの人も言ってるけどトップクラスの火力で道中2体でも強引に突破できるってのがシステムでは画期的だし昨今の変則クエストの増加を考えるに適正ランクとして頭一つ抜ける要素な気がする - 名無しさん (2020-08-15 03 01 40) 確かに2wave2体でも6積みで大半突破できるってのはでかい。 - 名無しさん (2020-08-15 04 56 27) 新しい表増えてるねお疲れ様。個人的にはnp増加持ちそれありきだからラストの注釈以外にもそれぞれ一目でわかるほうがいいかなって思う。あと間違ってたら悪いけど表右側は術? - 名無しさん (2020-08-16 18 43 53) まぁ確かに例外もいるが基本的に即時獲得持ちはそれ前提で調整してるしな。ちょいわかりやすい位置に変えといた - 名無しさん (2020-08-16 19 51 08) 単体版のHIT数あたりのダメージ表ってどこにあるんですか? - 名無しさん (2020-08-20 15 35 17) mooncell - 名無しさん (2020-08-20 15 53 46) 単体宝具で宝具だけでオーバーキルまで至る状況で連射必要な場面ってあるのか?ブレイブチェインで仕留めきれないから連射必要になるって場面は思い浮かぶけど - 名無しさん (2020-08-20 18 40 02) ブレイクゲージ持ちとか一杯いるし、昔弓王で宝具連発して8人全部倒したこととかあるよ、高難易度で - 名無しさん (2020-08-20 19 00 32) 各waveに高HPの単体敵が来るケースとか。スプリガン辺りは宝具で倒すと追撃でNP回収できないから - 名無しさん (2020-08-27 10 39 23) 宝具だけで100%リチャできない場合、カード運とかで連射出来ないことがある - 名無しさん (2020-08-27 10 45 27) NP回収量の最小値がオーバーキル0、つまり倒し切れてない場合のものになっているから結局自分で計算する必要があるな - 名無しさん (2020-09-08 22 48 23) なんで0%のところに黒聖杯がないんだ? - 名無しさん (2021-01-18 22 08 07) 書かれている礼装を見ればわかるけど、オーバーキルを増やす以外でNPに寄与する礼装しか書いてないしそれ以外の礼装は一貫して概念礼装フリーって扱いになってる そもそもNP0%スタートでも問題なくなったのってキャストリア以降の話だから、そのあたりの更新が追いついてないってのもなくはないかもしれない - 名無しさん (2021-01-18 22 42 38) 大体合ってるが個人的には違うかなー。 - 名無しさん (2022-05-20 04 21 13) S~Aランクサポーターに、レディ・アヴァロン、ジャンヌ・ダルク、由比正雪、闇のコヤンスカヤを項目だけ追加した。( - 名無しさん (2024-04-21 17 35 53) 水着伊吹が入ってないのはわざと?俺がどこか見落としてる? - 名無しさん (2024-04-25 23 52 32)
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工事中
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#blognavi take です。 コンビニのお菓子コーナーをひょっこりのぞいたら、 【 ビックリマンチョコ復刻版 】がありましたよ! 再度、関東で売り出したのか!? ん? でも、なんか以前とパッケージが違う。 「ひかり伝」ってナンダ? 調べてみると、 新キャラクタ = 32種類 復刻シール(天使) = 10種類 オーッ! 復刻天使シール欲しいぞ! さっそくガツンと購入。 いきなり「成りキング」が出ました。 なつかしポ!! カテゴリ [Food] - trackback- 2006年03月29日 23 50 34 天使シールってキラキラでしたっけ ? ナリキング...知らない...orz ビックリマン,お店で見かけたらチャレンジしてみよう. -- maf (2006-03-31 14 00 26) 当時は天使=シルバーだったんだけど、何故かキラキラに格上げされていました。きっとそのうち悪魔シールやお守りシールも売り出すに違いない、ロッチが。 -- take (2006-03-31 14 54 50) 名前 コメント #blognavi